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一日一撞
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「一日一撞」全日付タイトル一覧
◆ 2006年2月 ◆
2006/02/28(火)「二月度ボーラード結果」
 今年の目標の「毎月5ゲームボーラード消化」という目標に対し、今月は6ゲームやることができました!しかも、月の前半で目標クリア〜♪また、先月はアベが丁度100点でしたので、今月はアベ110点を目標にしました。
2006
02/02
台マ4
10 Total
7 - G 1
X 1 7 2 / 5 1 3 1 6 1
X 6 / 3 99
7 8 26 34 49 55 59 66 86 99
2006
02/05
台マ4
10 Total
G 2 6 1 6 - 4 3
X G 6 6 / G 1 8 - 5 -
68
2 9 15 22 38 44 54 55 63 68
2006
02/05
台マ4
10 Total
3 3 3 / 3 5 9 - 8 / 2 3 5 / 6 1 2 / 4 3
99
6 19 27 36 48 53 69 78 92 99
2006
02/05
台マ4
10 Total

X 1 - 3 - 4 4 G 7
X
X
X 6 / 2 4
124
11 12 15 23 30 60 86 106 118 124
2006
02/11
台マ6
10 Total
5 2 G / 4 1 2 6 8 /
X
X 5 -
X 1 3
117
7 21 26 34 54 79 94 99 113 117
2006
02/12
台マ6
10 Total
2 1 2 3 8 /
X 3 3 4 4 7 / 5 1 1 5 X 1 1 97
3 8 28 44 50 58 73 79 85 97
二月度・・・合計604点、平均101点
◆1ゲーム目、最初の2フレが8点、これでケツに火が点きました。ストライクを出して、ほっとしたのも束の間、3フレ目はイージーミスが響いて取り切れず、その後もオープンフレームのオンパレード、9フレ、10フレで僅かに盛り返したものの、3桁に届かず。(−−;) ◆2ゲーム目、「今回こそスコアアップ!!」・・・と意気込んだのが全くの裏目に。入れに固執する余り、徐々にキューが出なくなり、自爆。(−−;)50点行っていないと思っていましたが、意外に点は多く、68点。(←10フレ全て消化してから点数計算をしているんで。) ◆3ゲーム目、「このまま帰れるかーっ!!」・・・って感じで、この日の2ゲーム目開始。キューを出せば良いのか、何をすれば良いのか、どうもチグハグ。これまた3桁に届かず。(−−;) ◆4ゲーム目、「マジ、このままじゃ帰れん・・・」と、この日の3ゲーム目開始。前半こそスコアが悪かったですが、さっきの2ゲームに比べればまあまあ良い感じで撞けているような気がします。後半に入り、久し振りのターキー出現!でも、前半が悪かったので124止まり。1日に3ゲームもやると、流石にちょっと疲れますね。(^^;) ◆5ゲーム目、決して良く無いのですが、ダブルが利いて意外に点が伸び、辛うじて110点をオーバー。 ◆6ゲーム目、何とかアベを110点にしたくて始めましたが、逆に足を引っ張る結果に。(−−;) ◆そんな訳でして、二月度のアベは101点という結果になりました。一月度のアベ100点を1点だけ上回る結果になりましたが・・・目標の110点には届かず・・・。無念です・・・。来月こそはアベ110点クリアします!!
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【補足】上記ボーラード表と同じデザインの表の作り方は「粗材」をご覧くださいませ♪(色違いも用意してあります♪)
2006/02/12(日)「バタバタシステムはあるか?」
 久し振りにシステムについて考えさせられるような配置が回ってきました。USナインのセットマッチでの出来事です。1番で相手セーフティ。手球は8番と短クッションの狭いところに停止、フリーボールならば1−9コンビはそれほど難しくは無い配置。1番の直接の入れは無いので、フリーボールを渡したら1−9コンビされることは確実な配置です。(というより、この1番9番の位置で1−9コンビに行かない方が可笑しい。) ◆この配置には参りました。使えそうなシステムも無し、1クッションも無し。手球と8番はチョーク1個無かったので、ジャンプも無理です。仮に飛んだとしても、手球は1番まで届かないでしょう。故意ファールをするならば、1−9コンビをできなくする配置を残さなくてはなりません。そのためには、1−9コンビの配置を破壊するか、1番の手前に邪魔球を移動させてフリーボールを置くスペースを潰すか、9番ポケット間に邪魔球を移動させて1−9−邪魔球のダブルコンビの配置にするかですが・・・どれも非常に難しいです。不可能とは言いませんが、どうやって故意ファールをすれば良いのか、さっぱり分かりません。(TT)結局、私が選択したのは、空クッションからセーフを取りに行き、セーフが取れなかったとしても1−9コンビが破壊できれば良い、という普通の作戦。いやいやいや、ちょっと待てよ、クッションジャンプは使えないか?・・・とも思ったのですが、レスト&撞きヅラのため、現実的ではありません・・・。ここまで考えて長→長、または長→長→長の「バタバタ」を選択しました。(ここまでの所要時間、恐らく30秒。) ◆さあ、バタバタは良いのですが、クッションのどこを狙えば良いのかさっぱり分かりません。(TT)さっぱり分かりませんが、兎に角2クッション目の位置を決めなくては。手球を芯で撞いたとして、1クッション目でちょっと詰まり、2クッション目では手球の横回転で更に詰まるでしょうから、その辺を考慮して2クッション目の位置を決定。それから1クッション目の位置を決めました。(この時点で、多分1分経過。) ◆バタバタは特に、ちょっとの撞点のズレ(上下左右全方向)でも相当3クッション目の位置が変わってしまうような気がしましたので、1クッション目に入るときは手球無回転で入るような撞点を探し、慎重にストローク、そしてちょっと強めに撞き出しました。結果、1クッション目でも2クッション目でもそれほど詰まらず、手球は長→長→短と、全然違う方向に。(TT)相手にフリーボールを献上し、1−9コンビを決められてしまいました・・・。

夢のラインと現実のライン

◆バタバタで当てに行くこと自体、とても珍しいことなのですが、不幸(?)は続くもので、この日はバタバタに2回トライしました。で、2回ともダメでした・・・。ちょっと、バタバタについて研究してみます。悔し過ぎます。(と)
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2006/02/08(水)「簿恨道之掟(案)」
 タイトルは文字化けではありません。「簿恨道」は「ボーラード」と強引に読んでください。(^^;) ◆今までボーラードやった感想を忘れない内に書き留めておきます。こういうことは自分自身に、キツク、言い聞かせないと・・・。

簿恨道之掟(案)
なるべく厚めに取る。出しで手球の移動距離を極力抑えて取り切るのが理想。
かと言って、「近くの厚め」に出せるのに、我慢して「遠くの厚め」に出すようなことはするな。走り過ぎて入れが無くなっても構わない。それが今現在のテメーの技術。ミスしたらボーラード後に同じ配置を死ぬほど撞き込めば良し。
クッションを使うときはクッションに入るときの手球の動き(速度もスピンも)をイメージし、土手撞きにならないようにする。
キスは要注意。無用のトラブルを生む可能性がある。当てネキするときはトラブルを作らない自信があるときのみ。
トラブルを割るときは、極力保険球があるときに。だが最悪の場合保険球が使えなくなることも有り得る。慎重に。
最悪トラブルは放置してもOK。その代わり、それ以外の球は絶対に取り切れ。
コンビを避けて難しいネキをするぐらいならば、しっかりコンビにネキした方が良い。コンビは難しいが、後球は作り易い。
球が入らない日も、そりゃあ、ある。そんなときは、手打ちショットにならないように、タイミングを大事に、柔らかく、しっかりとキューを出せ。
迷いが生じると絶対に良い結果を生まない。例え自分の取り方が非常に難しくて無駄の多い取り方だとしても、決めた以上は自信を持って撞け。
ボーラードをやるときは「自分は誰よりも上手い!」と自信過剰になるぐらいが丁度良い。
ゲーム後に痛恨のショットを必ず思い出せ。多ければ多いほど良い。撞き込め。
痛恨のショットが思い出せないのは、適当に撞いていた証拠。ミスした瞬間に心に刻め。
ボーラード後の撞き込みは「自分は誰よりも下手だ。」と思うぐらいが丁度良い。
どんな結果でも、台、球、キュー、コンディションのせいにするな。
例え5フレ終わった時点でゼロ行進だとしても、自己最低を記録しそうでも、絶対に最後までやりきれ。悪いスコアを出すことよりも途中で投げ出す方が恥と知れ。自己最低点の更新は勲章。だから腐るな。続けろ。

◆こうやってみると、技術的なことよりも精神的なことが多いなー。(^^;) ということは、自分の自分に対する評価は、精神的にまだまだ未熟ということです・・・。 また気付いたことがあったら、順次、追加、訂正、削除します。(と)
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2006/02/05(日)「大流行ボーラード」
 私のホームのマーキュリーなんですが、一体何があったの!?どうしたの!?!?・・・というぐらいボーラードが大流行しておりまして、今日なんかは7台ある内の4台が埋まっていたんですが、2台が普通のボーラード、残りの2台がペアマッチボーラードという状況でした。恐らくマーキュリー誕生以来初めてであろうこの光景に気付いたとき、余りにも珍しいもんですから、思わず笑ってしまいました。(^▽^)皆さん、練習熱心で素敵です♪ここは良いホームです♪ ◆因みにペアマッチボーラードとは、二人で1ショット交代のオルタネイトブレイク(交互ブレイク)でボーラードを行い、協力してハイスコアを目指すゲームです。(←地域によって多少の差はあるかも知れませんが、マーキュリーではこのようにしてやっています。)アドバイスOKですので、ポジションや取り方などを相談しながら、アドバイスを受けながら撞くことができます。上級者と下級者が組むときは、下級者は知識や技能を得る絶好のチャンスになりますし、上級者も「下手な球は撞けない」と思うのは勿論のこと、「リカバリーするのは自分ではなくて相手」という意識がありますから、程好い緊張を味わいながら撞けます。しかも、上級者がミスして、下級者がファインショットで極薄カットやバンクショットなどを決めると、「あの球を入れてくれたのだから次の球は絶対に抜けない!」という意識が強く働き、でも結局抜いてしまって、ボロボロになっていく上級者も時折見掛けます。(^^;)という訳でして、上級者にも下級者にも大変良い練習になるようです♪(^▽^) ◆私もそんな中、私は普通のボーラードを3ゲームやりました。昨日1ゲームやったので、2月度は既に4ゲーム消化。年間目標の5ゲーム消化はクリアできることは間違いないのですが、問題は月間目標のアベ110です・・・。1ゲーム目に68点を叩き出してしまいました・・・。残り1ゲームでアベ110に到達するためには160を出さなくてはならない計算。あ痛たたた・・・。もし、160が出ないとしても何とか目標アベの110はクリアして、借金をちょっとずつ減らさないと・・・。そんな訳でして、今月はボーラードを沢山やることになりそうです。(−−;)最高点を目指すのは勿論のこと、悪いときにどれだけ誤魔化し続けられるか、そういう技能や知識も必要なのでしょうか・・・。うー。(と)
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